说起来,这次寻宝节与的寻宝活动相较于往届,规则上进行了较大的变动,变得更复杂,更有随机性,也更考验选手的运气与智慧了。
参赛人数不仅由单人参赛改成了双人组队参与。
与此同时规则也从单纯的以找到彩蛋的数量来决定冠军,变为了类似盲盒机制的积分累积制。
节日期间活动方将在寻宝场地中投放1001个彩蛋,每个彩蛋中都有一款出土文物的缩小仿制款,这些文物都是之前在星露谷地区发掘出来的,这次活动总共选取了10款文物的经典样式。
文物分为普通、稀有、至尊,三个等级。
其中普通文物6款,稀有文物3款,至尊文物1款。
每个等级的文物积分赋值也不一样,其中普通款:1分,共有900个彩蛋;稀有款:3分,有100个彩蛋;至尊款:10分,有且只有唯一的一个。
获得冠军的方式有两种。
第一种:最简单也是最难的,直接集齐全部10款的文物样式,当场宣布获得冠军;
第二种:如活动结束时,没有任何参赛队伍集齐全部的10种款式,则开始计算积分,由积分最高的队伍获得冠军。
本次寻宝活动由盖斯特全权赞助,包括活动的奖品以及1001个彩蛋盲盒的费用。(这是盖斯特先生向鹈鹕镇镇民表达大家不顾自身危险救援盖勒的谢意)
冠军奖励:5.000G
第二名奖励:2.000G
第三名奖励:1.000G
补充说明1:每个彩蛋的外壳都是独一无二的,通过观察外壳是无法确定里面的文物类型的。
补充说明2:彩蛋未砸开确认里面的文物类型前,允许一对一交易。除此之外严禁任何形式发生彩蛋归属权的变更,一经发现即刻取消参赛资格。(包括把彩蛋扔在地上,被人捡走。)
补充说明3:允许情报信息交换,不管是真情报还是假情报。
补充说明4:活动结束后,已找到彩蛋的所属权归参赛者所有,用以纪念本次活动。
补充说明5:本活动一切解释权归活动组织者所有。
这次寻宝比赛的活动地点选在了鹈鹕镇博物馆以东方向的一大片荒野中,这片荒野中埋藏着一片巨大的地下墓群。而本次活动的1001个彩蛋就隐藏在这些已经废弃的墓穴中。
这个距今不知多少年岁的墓穴群在时间的长河中,遭遇过历代叛军的开挖,盗墓贼的光顾,百年前战争的破坏,地质灾害的影响以及数十年间官方组织的竭泽而渔式的开挖。
到了现在整个墓穴是上上下下都被探索了好几遍,对于官方可以说是单向透明了,墓穴中除了黄土已经找不到任何有价值的东西了。
经过这种彷佛犁地一般的粗暴探索,整个墓穴除了环境有些阴森,有危险的地方都已经被全部夷平。
除非冈瑟已经疯了,不然活动地点也不会选在这边。