于是为了减少项目正式开始之后的磨合,她决定先做一个光脑小游戏,给公司内部的员工体验一下,感受一下,这样将来正式开始做的时候,他们心里也有了一个基本概念,可以减少很少无效沟通。
…………
春节过去,学生要去学校上学,打工人也要回到自己的工作岗位开始搬砖了。
因为公司年后的任务不算多,所以花柚没有规定自己的员工哪天必须到公司上班,隔得远的员工多在家里待几天,隔得近的员工想来公司上班也随时可以来这样。
不过可能是因为公司的年终奖,《亿年纪》的项目分红都给的非常到位的原因,所以大部分的员工都春节假期一过就自觉的过来上班了,还有零星几个员工因为回老家过年,没有买到回首都星的飞船票,只能晚几天才来公司。
年后第一次公司会议,花柚先安排了一下火柴人的后续更新,说实话这个游戏其实没什么特别需要注意的,毕竟一开始的设定在那里,后续的更新只需要不停地增加地图,武器,天赋,怪物等就可以。
然后就是《童话故事大冒险》,这个游戏花柚是在过完年之后,大概三四月份的样子,准备了一波大的更新。游戏到目前为止已经上线了大半年了,基本的玩法玩家们都已经熟悉了,现在还是保持着每半个月更新一个故事篇章的频率。
但是有部分玩家可能熟悉了玩法之后,就会厌倦这种千篇一律的模式,游戏更新—上线肝一遍剧情—开始落灰—等待下一次更新。
这种模式是花柚不希望看到的,所以她决定在今年的更新中的加上新的玩法,也就是pVp的玩法。
这种玩法做起来难度不大,因为前期她就考虑过这个点,所以在设计卡牌数值平衡的时候就有特别的注意,现在只需在现在的基础上增加一个联机服务器的模式设置就可以,按照现在的科技可能三天左右就可以实现。
除此之外,刚好联动的时候已经抛出了神秘东方的概念,而且目前西方的童话故事很多玩家可能也出现了审美疲劳,于是她今年准备开始更新东方的故事。
而东方故事由于历史悠久,文化底蕴较深,又可以分为几个大类。比如神话篇的“愚公移山”、“夸父逐日”、“精卫填海”、“后羿射日”、“嫦娥奔月”等等。
而人族篇又可以分为“孟母三迁”、“孔融让梨”、“农夫与蛇”、“乌鸦喝水”这些。
等以后还可以跟新游戏联动,出一些鬼怪篇章,相信星际玩家一定会非常喜欢的吧。
而为了保证游戏的内容新鲜,后面直接就按照一个东方故事,一个西方故事这样的方式交替进行更新就可以了。
至于故事的内容,经过了半年的磨合,花柚现在只需要把故事的大概梗概写出来,给到文案部,他们就可以很好理解自己的意思进行扩写和游戏支线的设置了。
《亿年纪》的更新就更简单了,因为这个游戏做的时候公司已经组建,人手更加充足,所以早在最开始的时候,就已经把后面的运行逻辑计算制作进去了,后续只需要根据进度加入相应的游戏素材就可以了。而目前《亿年纪》的玩家进度,基本都卡在从原始社会进入农业社会的点上,他们游戏内容已经做到了后面的工业社会去了,所以是完全不着急的,按照之前的规划来做就可以。
很快就到了会议的最后,因为花柚之前他们说过年后要做新项目,他们都以为她现在要开始讲新项目了,没想到花柚直接在群里发了一个叫做试玩的安装包,让他们每个人都无比下下来体验一下。
有人不理解:“老板,这是什么东西?”
花柚神秘的表示,这是跟下个游戏有关的资料,因为怕他们不能理解,所以干脆做成了游戏,希望他们都能好好感受一下。
员工们:????
自己老板是不是太离谱了一点?