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第七十五章 苦涩的选择不是指让对面感到苦涩吗(1 / 2)

看着阿莱和扰乱黄的互动,能够看见精灵存在的游戏他们三人谁都没有说话,只是趁机把从隼人的卡片精灵召唤师阿莱斯特泄露出的情报记在心里,看向隼人手中的三张卡片。

现在隼人手中的三张卡片,一张是之前加入手牌的珠泪本家陷阱卡,一张是可以作为某只怪兽融合素材的死狱乡怪兽,剩下一张卡片不是融合魔法卡的话,应该是不会再进行融合召唤了。毕竟要是没有了融合的话,即使是隼人应该也没法再融合召唤了吧?

然而,回想了下此刻隼人场上的两只融合怪兽,游戏他们几人发现,貌似不管是凶饿毒融合龙还是珠泪哀歌族水仙女人鱼的出场、隼人都没使用过融合魔法卡来着,他们一下又有些不太确定了起来。

明明融合召唤是相当亏卡的召唤方式来着,隼人在已经有了两只融合怪兽在场的情况下还能有三张手牌已经够可以的了,要是再融合召唤下去那就有些不礼貌了。

然而,现在只有三张卡并不等于后面也只有三张卡,隼人打出一张卡片、从卡组中一口气取出了五张卡片道:“通常魔法卡苦涩的选择发动,从我的卡组中选择五张卡片供对方观看,然后对方在这之中挑选出一张卡片加入我的手牌、其余的卡片丢弃去墓地。”

“哎,让我选择卡片什么的,真是苦涩呢。”一边说着,隼人将他从卡组中挑选完毕的卡片展示在了其他三人面前。

影依蜥蜴影依的原核影灵翼温蒂影依融合影依炎核虚梦狱

隼人展示出的几张卡片让海马的脸色黑了下来,城之内更是直接吐槽道:“你选择卡片的时候哪里苦涩了,分明是我们才更加苦涩一点才对吧?”

“前面的四张影依卡片,影依蜥蜴可以通过影依猎犬和影灵翼温蒂组合,还有可以回收影依融合的影依的原核,彼此都能组成bo进行资源运转,最后的那种影依炎核虚梦狱更是能根据场上怪兽属性种类进行大量堆墓的卡片。”

游戏对隼人的卡片效果倒是熟悉,看出了隼人这张苦涩的选择里的门道,但是看清楚了情况不代表就知道怎么破解,他也是无奈地说道,“不管哪张都不太好选啊。”

“其实游戏你不必操心哦,苦涩的选择说到底虽然在展示时会让你们全都看到、但是能够决定我会将其中哪张卡加入手牌的人就只有一个人。”伸手一指前方,隼人看着海马说道,“就由你来决定吧,塞特。”

“嗯?居然没有选择游戏或是庸才,而是指定了我来选择吗?”海马有些意外地挑了挑眉,又露出战意十足的笑容,“果然,就像是我将你视作必须要超越的对手那样、你也认为我是唯一有可能成为你对手的”

“下头发言到此为止,我只是怕要是让城之内来的话,他一个点兵点将到底要选哪个呢的操作就随便蒙到了个最好的选择,反倒是塞特你的话、只会选择至少此时此刻的最优解吧?”

听到隼人的话,海马脸上的笑容瞬间消失,板着脸冷哼道:“哼,居然用那种无聊的借口将我与庸才作对比?那我就选择影依的原核好了。”

作为永续陷阱卡的影依的原核即使被隼人拿到手牌中、一时半会儿也打不出来,更重要的是与其组成bo的影依融合在影依的原核未被效果送去墓地而没有触发第二效果的情况下,是不会被回收来到隼人的手卡之中的。

而其他的三张卡片,所能达成的bo也不过是在场上特殊召唤一只影依怪兽并反转、然后进行一次堆墓而已,至少比影依融合抵达隼人手牌中的结果要更能让海马接受,因为他记得那张影依融合的效果,是在对方场上有融合卡组特殊召唤的怪兽时能直接用卡组中怪兽作为素材的赖皮级融合魔法卡。

游戏点点头,他对于海马的选择也没有什么异议,同样觉得影依的原核是最优解,但是城之内却是挠挠头、有些困扰地说道:“居然是选择了影依的原核,而且连游戏也没有异议?可为什么我感觉那张影依炎核虚梦狱才是最危险的?”

“哼哼,不愧是城之内啊,你的直觉一如既往的灵敏呢。”隼人在海马作出选择后,伸手取回了悬浮面前的五张卡中的影依的原核加入手牌、看着其余几张卡粉碎进入墓地,“实际上真相确实如此,影依炎核虚梦狱才是我选出的五张卡中最危险的那张卡。”

“要问为什么的话,当然是因为炎属性才是决斗怪兽的第一属性!”

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伴随四张卡片一同进入墓地,隼人的决斗盘中再度亮起了连锁之光,如同之前珠泪哀歌族梅洛人鱼被召唤出场时那般,而且一上来就是三重连锁。

“被效果送去墓地的场合,影依蜥蜴、影灵翼温蒂以及影依炎核虚梦狱这三张卡片都有效果可以发动,而且我想即使是游戏、应该也不会在卡组里一次性带上两张王宫的号令并且一起盖下吧?”

见游戏苦笑着摇摇头,隼人继续说道,“那么自排连锁,C1影依炎核虚梦狱C2影依蜥蜴C3影灵翼温蒂。先是影灵翼温蒂的效果,从我的卡组中将一体其以外的影依怪兽里侧守备表示特殊召唤。”

“我里侧守备表示召唤影依兽。”

在决斗盘上横置一张卡片,隼人又是一挥手,“接着是影依蜥蜴的效果,从我的卡组中将一张影依蜥蜴以外的影依卡送去墓地,我选择影依猎犬。”

“最后是影依炎核虚梦狱的效果,根据场上怪兽的原本属性种类从我的卡组上方将卡片送去墓地,此刻场上有光属性、暗属性这两种属性,我从卡组上方将两张卡片送去墓地。”

看着隼人这个回合内其他操作没有、就是堆墓堆墓再堆墓,游戏也是一副恍然大悟的表情:“原来如此,我好像有点明白隼人为什么会认为他的这套卡组的强度能被称为2.0了。”

“对于寻常决斗者来说,墓地区域的资源虽然不是不能运用、但总归存在着一定损耗,只能算是个补充手段略微增强实力。但是,隼人是不同的,他比起其他人最擅长的莫过于利用墓地的手段了,而珠泪哀歌族与其他的影依等卡片的组合下,有着能够往墓地中快速堆入大量卡片乃至大半个卡组的能力,如果顺利的话一口气将整个卡组堆入墓地也不是不可能。”

“然后,对于几乎能将墓地当作手牌一样灵活使用的隼人来说,那时就跟拿着整副卡组与人决斗一样!”

“虽然听上去游戏你是在夸奖珠泪的强大,但是为什么总感觉你是在针对我,有些怪兽他们就是喜欢去墓地、我有什么办法?”隼人一摊手,无奈地说道。

扰乱黄不甘寂寞地探出头来:“我有意见!”

“谁问你了?”把碍事的杂鱼摁了回去,隼人抬手打了个响指,“那么既然知道了我的卡组的运转思路,你们也该预料到接下来的情况了吧?没错,被影依蜥蜴送去墓地的影依猎犬、以及被影依炎核虚梦狱送去墓地的两张卡片中的另一张影依的原核的效果发动!”

“C1影依猎犬C2影依的原核,在影依的原核被效果送去墓地的场合,从我墓地中将影依的原核外的一张影依魔法陷阱卡加入手牌,我选择的是影依融合。然后影依猎犬的效果是,将场上一只怪兽的表示表示变更,并使影依怪兽之外的反转怪兽的效果不发动。”

并未去将城之内场上的里侧守备表示或是游戏场上的小工具们的表示形式变更,隼人选择的是自己场上里侧守备表示的影依兽,“我将里侧守备表示的影依兽的表示形式变更,使其变为表侧攻击表示,并触发其反转效果!”

影依兽里侧守备表示ATK2200