连连看(1 / 2)

前两天突然心血来潮打开在家里的台式机上找游戏,结果在某个被遗忘的角落居然发现了“连连看”。这是一个非常老的游戏,我上次玩还是在上小学或者更早的时候。

我对这个游戏印象深刻不是因为自己喜欢玩,而是因为母亲当年非常喜欢玩这个游戏,甚至可以说有一些上瘾。当时她玩起“连连看”一玩就是几个小时,甚至有时会熬夜玩。那是我第一次发现她对一个游戏这么热衷。

另外游戏还提供一定数量的提示和洗牌机会。在游戏过程中提示的数量是会增加的,但洗牌的次数不太确定。

提示只有主动使用时才会触发,而洗牌的机会在没法配对的时候是会自动触发的。在每一个难度对应的一系列关卡之中,洗牌的次数是有限的,如果洗牌全部用完而屏幕上的牌无法配对,就会游戏失败。

这种失败方式比超过时间限制没有消除卡牌造成失败的方式常见得多,在游戏上手之后,失败几乎都是因为洗牌次数耗尽。

我不太确定游戏在设计时有没有确保每一次生成的关卡都有通关的可能,也就是说,不太确定洗牌次数是否耗尽究竟是由运气决定还是由给卡牌配对的顺序决定的。

因为这种原因,每次游戏失败之后似乎也没法可以提升技巧来减少洗牌的次数,因而失败了几次之后就不想玩了。

玩了几局之后我把这个游戏展示给母亲看,和她提起她当年玩这个游戏时那热衷和投入的样子,这些她也记得。

然后她开始在我玩的时候在一旁帮我找可以消除的卡牌。

再然后…她又开始玩了。

再然后…她又开始连续玩了,一玩几个小时,不通关就不想停下了。

……

大概再过一阵子她就不想玩了吧,希望如此。

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