总不能真搞一堆文言文上去,那样玩家会懵掉。
谢云帆站起来,走到对方面前,跟女生握了握手:“你好,欢迎加入文案组,我是总策划谢云帆,以后你工作上有任何问题,都可以直接找我。”
沈星叶点了点头:“谢总好。”
谢云帆顺手将一叠资料递给她:“接下来,你要负责剧情支线的全部文案,这是几条支线的故事大纲,你先看看。”
沈星叶:“!!!”
这是大纲吗?这是厚厚一叠砖头啊!
她第一次看见这样“有分量”的大纲,不由疑惑道:“这支线剧情,是有几百万字吗?”
谢云帆微微笑了笑:“没那么长。我担心你掌握不好剧情的风格,所以,写了很多人物性格注释、大背景设定资料供你参考。”
沈星叶:“……”
这策划也太好了吧,还写这些东西给她看?
沈星叶有些感动,毕竟上一个策划,别说是大纲了,什么都没给她,让她自己动脑子想剧情。
谢云帆解释道:“我们的游戏,整体风格是恐怖的亡魂世界,但所有亡魂都是人类死后产生的,他们自然会保留人类的性格、情感。我给你分了单元,恐怖主题的故事,就突出荒诞、惊悚的氛围;写爱情、友情线的时候,就突出真挚的情感。我相信你能把握好。”
沈星叶不算业内大佬,但她之前参与的《废土乐园》也是在一个诡异、荒诞的世界里,主角之间相互陪伴,产生真挚感情的故事。
骆航把她挖过来,足以解谢云帆的燃眉之急。
听完谢云帆的讲述,沈星叶认真地点了点头:“好的,谢总,我回去仔细看一下资料,先写一版初稿给你,不满意的地方再修改。”
谢云帆道:“嗯,辛苦了。”
沈星叶出门的时候,碰见一个留着扎着金色小辫子的男生,正好来敲谢云帆的门,她听见对方说:“老板,奈何桥的设计稿出来了,您看一下哪里需要改的?”
奈何桥?听起来怪怪的。
沈星叶转身去文案组,跟两位同事打过招呼,低头认真看资料。
看着看着,她的眼睛不由慢慢睁大。
这个世界也太奇怪了吧?死人还能原地跳起来继续杀人?互相喜欢的两个人死了之后不离不弃,然后一起复活?还有人居然忘记自己死了,鬼魂陪在朋友的身边,给朋友的孩子当老师?
脑洞真大啊!
这些故事如果写出来,一定会让人眼前一亮。
策划所说的“鬼界”,丝毫不输于玩家们常见的废土世界、末日世界、吸血鬼世界!这里的故事非常精彩,这些“鬼”们也超级有个性!
沈星叶发现,自己似乎参加了一个足以震惊游戏界的大项目!
作为文案主笔,她一定要好好写,将这些人物……不,鬼的故事,按策划的要求尽量还原出来。
想到这里,沈星叶立刻埋头打开了电脑。
***
与此同时,隔壁办公室,谢云帆终于点了头:“可以,奈何桥定稿,抓紧上色吧。”
楚越松了口气。
一星期,总算能过稿,他都想哭了!
谢云帆道:“继续画其他的,辛苦了。”
楚越笑着挠头:“嗯,我会抓紧的!”
又过了片刻,关卡组来汇报工作,周总监神色忐忑,怕又被打回去重做,没料谢云帆很好脾气地说:“秦广王的技能设计可以了,让特效组去做技能特效,你们继续做别的boss。”
周总监:“好的!”
接下来,连续几个组,都有一些定稿的。
经历了几次磨合,大家做出来的东西,总算有让谢云帆满意的了。
今天的13楼办公区,气压没往常那么低,中午吃饭的时候,骆航明显发现,项目组的大家神色都比较轻松,有些人还面带笑容。
看来,项目的进展终于不是停滞状态,而是走出了第一步!
***
【第三更、测试】
接下来,整个启航集团13楼的办公区,开始了令人头秃的加班生涯。由于要赶在暑假上市,骆航一直在催进度,谢云帆的要求又很严格,他们每天都在不断的改稿、定稿中度过。
美术组,光是聂小倩的草稿就改了七版。改到后面,夏以熙做梦都是满脑子的聂小倩。
好在最后总算定稿了,她画出来的美颜女鬼,确实美得让人一眼惊艳,书生宁采臣也画出了憨厚正直的性格特征。
过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。
但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。
支线一条接一条,场景一个接一个。
层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。
每个小组都忙得像陀螺,启航大厦深夜亮灯都成了常事。
有时候,不同小组还会产生矛盾。
比如,美术组和建模组时不时吵架。美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服/场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。
关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。
双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。
谢云帆也快忙疯了。
他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾……简直像幼儿园大家长。
要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。
还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。
在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。
一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。
两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的Boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80%。
各个小组都在疯狂赶工。
场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。
高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷……
整个鬼界的风光,在全息游戏内一览无遗。
人物们,也从画师笔下的纸片人,成为栩栩如生的三维全息NPC,他们会笑、会哭、会做各种动作,谢云帆通过全息投影屏,看着里面这些活灵活现的“鬼”,心里也十分感慨。
全息游戏,比看电视剧还要真实。
玩家到时候会陪伴这些人物一起闯关、复原他们的故事,这种“沉浸式体验感”,就连他都很想亲自试一试。
时间过得很快,转眼间几个月过去。
5月1日,谢云帆组织所有人开了次中期会议,每个小组汇报进度,游戏的完成度已经来到70%左右。
接下来就是各种细节的打磨、融合。
剧情做完后,骆航将所有资料打包交给国内知名配音工作室,让配音导演按照电视剧的标准,把握好所有人设性格,用合适的CV来配音。部分高/潮剧情,他还额外拿出一笔经费,外包给动画公司做CG动画。
动画的价格,都是按秒计算的,骆航很舍得砸钱。
此外,各类技能特效也开始紧急赶工。
谢云帆几乎每天都加班到深夜,骆航也陪他一起加班、两人心里都憋着一股气——因为他们都知道,这款游戏对启航、对扬帆工作室而言,都是至关重要的一步棋!
走好了,能一下子打开局面。
走不好,启航亏本不说,谢云帆也会受到影响。
……
连续几个月,每到夜里,启航游戏13楼的办公区都是灯火通明。骆航安排了餐厅给大家准备宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。
所有人都很拼,因为大家都知道,自己在参与一个前所未见的游戏项目,只要这款游戏顺利上市,他们不但能拿到年终奖,在自己的履历上,这也是非常重要的一笔经验。
6月10日,距离《鬼界》立项,整整4个月后。
初版的游戏DEMO终于做出来了!!
这天晚上,谢云帆推着一车好吃的来慰劳大家,笑着说道:“游戏制作的过程中虽然遇到了很多困难,但我们都努力克服了。谢谢大家的体谅,接下来,我跟骆总决定给你们放5天的假!”
办公区响起热烈的掌声。
骆航强调道:“这几天,我会找人做游戏DEMO的测试,大家先养精蓄锐,好好休息。测试出现任何问题,回来之后再统一修改。”
初版游戏做出来,对他们来说并不是结束。测bug,改细节,接下来还有很多收尾的工作。
但至少,游戏的雏形出来了,这是很大的进步!
***
次日,项目组大部分人回家休假,只剩下几个程序员、还有负责测试的员工。大家集中到启航游戏舱体验中心,各自躺进游戏舱里。
谢云帆也亲自来体验中心旁观测试的进程。
他和骆航坐在主控位置上,可以随时看见玩家们的表情、听见他们的声音。
游戏开始没多久,就听见某个游戏舱里传来一声惨叫:“啊啊啊,操,吓死老子了!”
谢云帆:“……”
谁啊?叫得这么大声?
骆航强忍笑意,凑过来跟谢云帆说:“我请的专业测试员,叫唐奕,曾经拿过荒岛危机射击比赛的世界冠军,现在退役了。”
谢云帆惊讶地看向他:“世界冠军,这你都请得到?”
骆航:“……咳,是我表弟。”
谢云帆了然:“怪不得。”
请世界冠军来做测试,这些游戏高手的反应、意识,都远胜于普通玩家,能最快速度发现游戏数值不合理的地方。
谢云帆将镜头调到17号游戏舱——测试者,唐奕。
躺在游戏舱里的玩家长得还挺可爱,一边玩,一边骂骂咧咧的,时不时爆发出惊恐的尖叫声。
不过,他性格虽然咋咋呼呼,操作确实厉害,走迷宫走得很顺畅,第一关遇到boss后也处变不惊,很快就掌握了打boss的规律。
谢云帆看了片刻,微微蹙眉:“boss的战斗还不够流畅,关卡组还得调整一下技能释放的间隔。还有,迷宫建模,墙壁之间距离宽个一米,不然玩家行走的时候碰到舌头会很恶心。”
全息游戏里的舌头跟手游不一样,不只看着恶心,是生理意义上的恶心,恐怖游戏,也不至于让玩家都吐在游戏舱里。
重要的是氛围感,所以,地狱部分的很多细节需要再修改。
骆航道:“明白,回头调整。”
测试井然有序地进行着,唐奕从游戏舱出来的时候,一张脸都白了,他小声吐槽:“我打了两个小时,才过完一个地狱!”
骆航道:“节奏你觉得可以吗?”
唐奕想了想,道:“差不多,换成普通玩家可能要两小时以上,boss难度中等,迷宫虽然恐怖,但掌握技巧的话,一路狂奔逃命,真他妈刺激!吓死老子了!”
他顿了顿,眼巴巴地看向哥哥:“我还想玩第二个。”
骆航指了指游戏舱:“去吧。”
能得到专业玩家这样的评价,谢云帆非常欣慰。
隔壁,测剧情线的沈星叶也出来了,她道:“支线奇遇有bug,乔生和连城这条故事线做到一半,没法触发对话?进行不下去了。”
卡bug把对话给卡没了,这是程序组的锅。
骆航道:“让他们改。”
四处闲逛测风景的,也陆陆续续提交了一些玩家会被卡在墙壁、走着走着又回到原地等奇奇怪怪的bug。
谢云帆收集了一波测试评价后,准备亲自带领程序组去改。
这游戏至少要三测,确保没有明显的bug再上市,要不然会让玩家的体验感变得非常糟糕。
***
6月底,《鬼界》第三次测试正式完成。
后期的动画、配音,这些也全部整理完毕。距离上市还有半个月时间,骆航和谢云帆商量了一下运营方案。
骆航说道:“目前的全息游戏舱价格高昂,又占地方,大部分家庭没有条件把游戏舱买回去,想玩全息游戏的,可以去体验中心交费玩。”
这相当于旧时代的网吧,大家都去网吧上网。
谢云帆问:“具体怎么收费?”
骆航道:“游戏舱使用费每小时2~5元,根据体验中心的环境自主定价。游戏舱内的项目会额外收费。比如,梦之翼的《大玩家》就是一局小游戏2元,酷玩的《丧尸围城》是一个副本10元。”
谢云帆想了想,建议道:“我们这游戏,是不是更适合时长收费?”
骆航说:“没错,我们是开放世界观,玩家可以自由在鬼界探索,过剧情、过迷宫,想玩什么就玩什么,按时间收费比较合理。”
谢云帆问:“定价的话……要不要便宜一点?先拉一波体验党过来,能不能留住这些玩家,就靠我们游戏的质量了。”
骆航说:“一个小时5块钱,你觉得怎么样?”
谢云帆笑道:“运营是你们负责,骆总你来评估就行,我不太了解全息市场的价格,只是给你一些建议。”
骆航道:“好,我会综合国内其他游戏的定价。我们这游戏,没有道具收费,也没有各种礼包,只有时长收费的话,第一波流水可能冲不上去,得靠后续的活动发力了。”
谢云帆道:“放心,百鬼夜行的活动已经在筹备中。”
骆航微微一笑:“那我这边也准备宣传,正式上市的时间,就定在……7月15号怎么样?”
谢云帆说:“好!”
7月15上市,农历七月十五也就是下个月的8月18号,上市一个月,开第一波大型活动——中元节,鬼门开,百鬼夜行。
大活动可以冲一波流水,巩固老玩家,同时吸引新玩家,抗住对手新游戏的冲击。
这节奏刚刚好。
接下来,就做好一切准备,期待《鬼界》跟玩家们正式见面的那一天!